แนะนำเมนเทอร์ทั้ง 4 ของงานไทยรัฐออนไลน์ Hackathon

ข้อความแนะนำ

จาก Diao Wanich ซีอีโอของ Dream Maker แต่เพียงผู้เดียวได้ให้คำแนะนำแก่คนรุ่นใหม่ในการเป็นสตาร์ทอัพ: คนที่เป็น Startup ต้องคิดให้ออกว่าปัญหาของ บริษัท ที่กำลังจะไปทำงานคืออะไร และวิธีแก้ปัญหา

แล้วคุณจะเห็นโมเดลธุรกิจสตาร์ทอัพต่อไปมีช่องทางสร้างรายได้หรือไม่? จากนั้นเราไปที่รายละเอียดต้นแบบและตรวจสอบขนาดของตลาดว่าใหญ่แค่ไหนโดยไม่ลืมว่าคู่แข่งในตลาดคือใคร เรามีกลยุทธ์อย่างไร?

นอกจากนี้สิทธิพิเศษแนะนำสิ่งนี้เมื่อเริ่มต้นควรมีพันธมิตรทางธุรกิจด้วยเพราะจะทำให้การทำงานง่ายขึ้นสำหรับสตาร์ทอัพทั้งในด้านการโฆษณาและการหาลูกค้าใน บริษัท

Next Mentor ตัวแทนสายประเทศไทยนำโดยจิรวัฒน์การั ณ วิทยาคารผู้เผยแพร่เทคโนโลยีและวริศวรรณวิถีนักพัฒนาสัมพันธ์

พี่เลี้ยงของ LINE ประเทศไทยประกาศว่าคนไทยใช้งาน LINE เป็นจำนวนมากในจุดนี้ จากตัวเลขล่าสุด LINE มีผู้ใช้งานราว 47 ล้านคนต่อเดือน ตอนนี้ LINE มีเครื่องมือใหม่ ๆ เยี่ยมชมนักพัฒนาชาวไทยหลายคนเช่น LINE Login เพื่อเข้าถึงการเข้าสู่ระบบต่างๆผ่านบัญชี LINE บริการ LINE Notify ที่ใช้ใน Internet of Things หรือเทคโนโลยี IoT เพื่อช่วยเกษตรกรตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของรายงานสภาพอากาศหรืออุณหภูมิ

วาริสวรรณวิถี

นอกจากนี้ LINE ยังมี API ที่เรียกว่า LINE Chatbot ในอดีตมีผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่รู้จักในระดับประเทศ AWAY COVID-19 ซึ่งใช้เทคโนโลยี LINE chatbot เพื่อตรวจสอบการแพร่กระจายของไวรัส นอกจากนี้ในพื้นที่นี้มีการระบาดของ COVID-19 รวมถึงการค้นหาในโรงพยาบาลหรือไม่? และรายงานสถิติผู้ติดเชื้อในประเทศไทยเป็นต้น

AWAY COVID-19 ได้รับการพัฒนาโดยทีม MAPEDIA ซึ่งเป็นผู้ชนะการแข่งขัน Hackathon NUxLINE ดังนั้นการแข่งขัน Hackathon ของไทยรัฐออนไลน์อาจได้เห็นนวัตกรรมใหม่ ๆ สำหรับสังคมไทยที่เกิดขึ้นกับ Away COVID-19

เหนือสิ่งอื่นใดดารินสุทธิพงษ์ซีอีโอของ Hato Hub อธิบายถึงวิธีการสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมหรือ UX เป็นการชี้ให้เห็นว่าเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องนำวิญญาณเข้ามา เพื่อให้คุณมีประสบการณ์ในการใช้มีปฏิกิริยาที่ดีกับผู้คน

“ หน้าที่ของผู้ผลิต UX ที่ดีคือการสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัล ใช้ชีวิตและตอบสนองผู้คนให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ “

ในสุทธิพงษ์

ในเวลาเดียวกันดารินแนะนำฟังก์ชันที่ยอดเยี่ยมสี่ประการของ UX ได้แก่ หัวใจสมองร่างกายและใบหน้า Heart หมายถึงการเข้าใจแบรนด์ตัวเองและผู้ใช้ผลิตภัณฑ์

ขั้นตอนต่อไปสำหรับสมองคือการเข้าใจกลยุทธ์ เพื่อทำความเข้าใจและรู้ว่าเราอยู่ที่ไหนและจะไปถึงจุดที่คุณต้องการไปถึงได้อย่างไร

ร่างกายอยู่ในลักษณะของการออกแบบปฏิสัมพันธ์ของการใช้งานซึ่งเกี่ยวกับการตอบสนอง และภาษาที่สื่อสารกับผู้ใช้

ท้ายที่สุดมันเป็นใบหน้าที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบภาพในแง่ของสี องค์ประกอบภาพขนาดตัวอักษรและช่องว่าง (ช่องว่าง)